ハロー餃子

餃子好きが興じてプログラムを書き始めました

Unity

Rigidbodyの設定を変えた話

キャラの移動をRigidbody.MovePositionで行い壁をBoxColliderで作成したのですがキャラが壁にぶつかるとガタガタ震える事案が発生。 FixedUpdateとか Inputの手法を変えたりとか いくつか試したものの結局、キャラのRigidBodyのInterpolateを「None」にする…

Unityのバージョンアップで解決した話

qiita.com5.2.3f1で開発してたので、まんまと引っかかりました。自分の場合、実機に転送すると3Dモデルが欠けたり明滅したり… このあたりが原因?とにかく直って良かった。 Quaternion newRotatation = Quaternion.LookRotation(playerToMove); playerRigidb…